Schwellenmärkte
Wo das Modell am besten funktioniert.
Mobile-First-Zielgruppen, begrenzte Kartendurchdringung und Carrier-Billing, das jeden erreicht. Diese Bedingungen machen Games-as-a-VAS zu einem einzigartig starken Modell. Wir haben uns seit 2017 darauf ausgerichtet.
5
Schlüsselregionen: MENA, Afrika, Süd- und Südostasien, LatAm
DCB
Direct Carrier Billing, wo Karten nicht verfügbar sind
9
Lokalisierungssprachen
Keine Werbung
Sauberes, compliances, AYCE-Modell
Mobile-First-Nutzer
Smartphones sind der primäre, oft einzige Computer. Spiele treffen Menschen genau dort, wo sie bereits sind.
Abrechnung ohne Karten
Direct Carrier Billing und Betreiber-Bundles monetarisieren Nutzer, die keine Kreditkarten nutzen können oder möchten.
Von App-Stores nicht erreicht
Geringere Google-Play-Durchdringung hinterlässt eine Lücke, die VAS-Vertrieb profitabel füllt.
Von Vertrauen geprägt. Wir messen, was zählt – Engagement, Retention und Umsatz – und halten Inhalte an die Verhaltenskodizes der Betreiber. Keine irreführenden Aktionen, keine Dark Patterns.
Planen Sie einen Launch in einem Schwellenmarkt?
Teilen Sie uns den Markt und den Dienst mit. Wir kartieren Inhalte, Abrechnung und Lokalisierung dafür.